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モンハン 攻撃力 計算. | モンスターハンター ポータブル 2ndの攻略「敵に与える攻撃力の計算」を説明しているページです。. 武器a:攻撃力0 会心率-15% 期待値190 武器b:攻撃力180 会心率% 期待値1. 基礎攻撃力 † 表示攻撃力から、武器ごとに決まった数値(武器倍率)を割った値。 モンハンワールドのダメージ計算は、この基礎攻撃力を使うことになる。 スキルやアイテム(怪力の種など)で基礎攻撃力を強化することができる。.
武器倍率とは、その武器が持つ攻撃力を ある特定の値 で割った数値で、「攻撃力=武器倍率」ではない。 基本的にモンスターに与えるダメージは、「各武器による攻撃アクション×武器倍率」となるが、この ある特定の値 によって、 攻撃力の低そうに見える片手. ※モンハン エクスプロア公式攻略まとめ ※襲来リオレイア亜種の攻略法 ※襲来ラギアクルスの攻略法. 今回は攻撃力について解説します。。 ≪クリユニ≫2種類の「攻撃力」 クリユニで攻撃というと二種類あります。 一つは兵士が戦争に勝つための攻撃力、もう一つは英雄が魔獣を討伐するための魔獣攻撃力です。.
ダメージ計算ページ 近接武器+弓のダメージ計算式 各ダメージ(1ヒットあたり)の小数点以下は切り捨て 物理ダメージ(近接武器) = 武器倍率 × モーション値 × 斬れ味 × 武器補正 × 火事場力. : >攻撃力を自分で入力 今のところ数値を入力する機能は考えておりません。4g対応の件であれば、申し訳ありませんがしばらくお待ち下さい。180.3.8.241( 00:17:15). まず、計算の元となる基礎攻撃力ですが、執筆時点で多くの武器種で最終武器候補となっている、” ネルギガンテ系武器の最終強化 “の中で該当武器種が一番多い、” 基礎攻撃力290 “を採用してみました。 実際の計算では、”爪護符所持の基礎攻撃力+15″を含めて、小数点以下第二位を四捨.
次は攻撃力アップ系スキルを乗せて攻撃力3192に。 約27%アップの状態で天笛の旋律効果に近づけてみました。 (検証した時雷属性+100も混ぜて計算していたので31%アップと思って検証してましたw) この時のダメージは大体700くらいですね!. ダブルクロス 攻撃力と属性値の計算ツール スキルによる属性値の計算ツール 肉質を考慮した総合ダメージ計算ツール 弓の計算ツール ダブルクロスの切れ味「紫」補正が 1.45から1.39に下方修正されている 可能性が高い為ツールも修正をしました。. ゲーム内で表示されている”表示攻撃力“は、 「 表示攻撃力=基礎攻撃力×武器係数 」 の計算式で算出されています。 “ 武器係数 “とは、「攻撃動作の大きさを数値化したもの」的な感じの係数で、大振りな”大剣やハンマー”では大きく、振りの小さな.
まずモンハンにおけるダメージ計算は以下のとおりになっています。 ( 物理攻撃 + 属性攻撃 )×全体防御率. 基礎攻撃力とは? ダメージ計算に利用される、最も重要な数値です。 攻撃力が増加するタイプの装備スキルは、 この基礎攻撃力を上昇させる効果があります。 例えば「基礎攻撃力+3」の効果を持つ「攻撃珠」を装備すると、 このように武器ジャンルにより、上昇する表示攻撃力の値に差違が. 攻撃力計算とダメージ計算の全て「不屈や火事場、笛旋律はどこにかかる?」モンハンアイスボーン 投稿日:/6/15 最終更新日: 閲覧数:519 カテゴリー: ゲーム>モンハン>mhwi.
ダメージ計算ダメージ計算式 物理ダメージ表示攻撃力を変化させる要素 会心補正 モーション値 斬れ味による各補正 武器補正 各種スキルによる補正 飛距離補正 肉質 属性ダメージ 攻撃の弾かれ、ヒットエフ.
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