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で、 フラグが立っているかどうかの判定は、 bool flag = PlayerPrefs.GetInt("MONSTER_" + モンスターのID, 0) == 1 ?.

Unity フラグ管理. ビットフラグはビット単位で立てます。 2進数で1桁ずつ立っていれば良いので 1ビット目を立てる為には、1を。 2ビット目に立てる為には、2を。 では3ビット目は3…ではなく4です。 2進数なので、桁を上げるには2を掛けていけばいいのです。. 目次 目次 はじめに フラグとは? フラグ情報は一つに フラグ = ON or OFF = 2通り = 0 or 1 0と非0 フラグの2進数化 フラグ情報へのアクセス フラグの作成(フラグを立てる) フラグの格納 フラグの比較 フラグの削除(フラグを折る) まとめ はじめに 先日、ある場でプログラミン…. More than 3 years have passed since last update.

Flags 0 = false;. 数値をビットパターンで表すと、各桁が 0 か 1 で表されます。 したがって 0 を off、1 を on と定義すると大量の状態(フラグ)を一つの数字として 管理することができます。 具体的に考えます。. ちょっと聞かれたのでUnityでフラグ管理について。 これの続きです。 tsubakit1.hateblo.jp フラグ管理と聞けば面倒なように聞こえるが、要するに何処からでもアクセス出来るようなクラスに値を持たせておくだけでOKだ。後はifやswitchで必要になった時に確認すれば良い。.

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